Design UI/UX · Protótipos
Veja o seu produto antes de ele ser construído
O erro mais caro em software comete-se antes da primeira linha de código: construir a coisa errada. Com wireframes, mockups de alta fidelidade e um protótipo clicável, testa a ideia, mostra-a a investidores e dá aos programadores um briefing que não deixa margem para interpretação.
O que recebe
Um trabalho de design não produz imagens bonitas, produz um documento de decisão. Vê cada ecrã, cada estado e cada passo do percurso antes de alguém começar a programar — no momento em que as alterações ainda custam uma hora em vez de uma semana.
- Wireframes — o esqueleto de cada ecrã e o caminho que o utilizador percorre entre eles. Rápidos de fazer e, por isso, igualmente rápidos de rever.
- Mockups de alta fidelidade — o design final ao pixel: cor, tipografia, textos reais e todos os estados de cada componente.
- Um protótipo clicável — uma versão que percorre no seu próprio telemóvel e apresenta a utilizadores reais, ainda antes de gastar dinheiro em desenvolvimento.
- Uma entrega com que um programador consegue avançar — ficheiros-fonte editáveis, imagens e ícones exportados, e uma especificação de margens, tipografia, cores e componentes.
Porque é diferente quando quem desenha também programa
Muitos designers entregam ecrãs bonitos que são difíceis, ou impossíveis, de construir tal como foram desenhados. Como sou eu que escrevo o código de produção, desenho dentro dos limites do que é tecnicamente viável e continua rápido.
Assim, os casos chatos aparecem logo em cima da mesa: estados de carregamento, mensagens de erro, listas vazias, nomes demasiado longos e ecrãs de 360 pixels de largura. Não descobre ao terceiro mês que o design tem de ser refeito.
- Nenhum design que morre na construção. O que aprova é o que é construído.
- Todos os estados são desenhados. Carregamento, erros, listas vazias e textos muito longos fazem parte do design, não das surpresas do fim.
- A velocidade conta como decisão de design. Um ecrã que carrega devagar no telemóvel não é um bom ecrã, por muito bem que fique num portátil.
Para quem isto funciona
O denominador comum: é preciso decidir sobre algo que ainda não existe, e só com texto isso fica demasiado vago.
- Empreendedores que querem testar uma ideia de aplicação antes de contratar uma equipa de desenvolvimento ou de entrar numa ronda de investimento.
- Empresas com um site desatualizado que querem ver o aspeto do novo antes de dar luz verde.
- Equipas sem capacidade de design suficiente que precisam de concluir uma parte bem delimitada em pouco tempo.
Questões práticas para clientes portugueses
Sou português e vivo e trabalho em Lisboa, por isso as perguntas habituais sobre faturação, privacidade e disponibilidade têm resposta curta.
- Faturação em euros. Uma fatura detalhada.
- RGPD desde o primeiro desenho. Formulários que pedem apenas o necessário, avisos de cookies só onde são mesmo obrigatórios, e nenhum rastreador que não tenha pedido.
- Primeira conversa por videochamada. Combinamos o arranque quando lhe der jeito; a partir daí acompanha o trabalho num ambiente de testes que abre você mesmo.
- O mesmo fuso horário. Vivo e trabalho em Lisboa. A sua manhã é a minha manhã, por isso nada fica um dia à espera.
- Português como língua de trabalho. É a minha língua materna, por isso falamos diretamente. A interface entregue é naturalmente toda em português.
Quanto custa
O design está incluído em qualquer trabalho de desenvolvimento. Se quiser apenas o design, aplica-se um preço por projeto: descreve os ecrãs que tem em mente e em 48 horas tem um preço fixo. Respondo às mensagens em 24 horas.
- Site pessoal de uma página — a partir de €1.200
- Landing page — a partir de €1.950
- Site empresarial com SEO técnico — a partir de €3.900
- Aplicação web — a partir de €12.000
- Trabalho de design isolado — preço à medida, fechado à partida e não cobrado à hora
Aquilo por que me pode avaliar
A prova não é uma peça de portefólio. O Celina (celinaeda.ru) é um marketplace de dois lados que criei e construí, e que continuo a gerir sozinho: encomendas, seguimento em tempo real, verificação de identidade (KYC), mais de 100 páginas pré-renderizadas indexadas pelo Google e pelo Yandex, e Docker com nginx num VPS com deployments automatizados.
O Purchases é uma plataforma em Java 17 e Spring Boot com autenticação JWT e permissões por papel; o código-fonte está público no GitHub, para poder lê-lo antes de me contratar. Os dois sistemas são inteiramente meus, do princípio ao fim — design, base de dados, front-end, servidores e deployment — e ambos continuam a correr.